比赛流程:
1、集合地点,待定(我们学校很小,完全不用担心从哪个门进的问题),届时由工作人员联系告知。集合时间,建议1:00左右,留足够时间熟悉规则,休息调整,届时作为东道主的我们也会尽量款待大家。
2、不设娱乐队,每所高校最多派8人参加活动,赛前所有高校的全部人员按照抽签(1:30进行,),4人一组,随机组队,每队由一名NPC全程带领(此次活动每队人员是混合编制而成,所以最终比赛成绩不以学校为单位排名,所得奖励为个人所有)。
3、赛前通过抽签(1:40进行),按照2:1的比例分配“人类”队伍和“行尸”队伍数量。并在每个参赛队员身后贴上所属学校及阵营名牌(请不要穿皮草、毛呢等容易损坏的外套)。
4、抽签结束后,“人类”队伍首先获得线索,并有十分钟时间优先分散开(1:50),十分钟后(2:00),“行尸”队伍获得线索并开始活动,同时“人类”队通过微信,获得主线任务,比赛正式开始。
5、比赛时间为2.5小时,主办方只提供地图,但不提供纸、笔等比赛中可能需要的任何物品。比赛地点为北京服装学院校本部所有区域(包括教学楼教室内部)。
6、4:30,比赛结束,所有队伍在足球场集合,进行最后终极撕名牌,确定获胜阵营。
二、比赛内容:
1、行尸篇:
尽可能多地撕取“人类”的名牌,撕取某人名牌后,此人必须加入撕取其名牌的“行尸”队伍,并无条件帮助所在“行尸”队伍扩大队伍(至少不能捣乱或者阻碍所在队伍的正常活动,否则此人包括其所在学校的其他队员直接OUT)。
根据线索,寻找“病毒”,强化队伍撕逼能力,提升队伍防御能力。
人类篇:
尽可能地存活,如果一组队员全员被撕,则此队OUT,所有队员继续效劳于各自所在“行尸”队。
根据线索,寻找“武器装备”,击杀“行尸”,防御“行尸”攻击,寻找“疫苗”,免疫“行尸”攻击,救活已经被“感染”的队友。
根据主线任务,找到终极疫苗,拯救世界。
实施方案:
1、撕逼大战(撕名牌):
任何一组“行尸”队的任何一名“行尸”通过任何方式(追逐、奇袭、跟踪等等)成功抓住一名人类,即展开撕逼大战,撕逼大战中,双方所有成员即可参加,通过答题或者游戏,决定胜负。若“行尸”队获胜,则成功撕取所抓住的“人类”的名牌,使之成为此“行尸”队中的一员,其余“人类”队员在十分钟内不再受此“行尸”队伤害;若“人类”队获胜,则顺利逃脱,十分钟内同一“行尸”队不能对此“人类”队造成伤害。(注,同一“行尸”队中队员不能单独行动,所有人必须在NPC的视野范围内,同一“人类”队中队员可以单独行动,但如果被“行尸”逮着,其他人类队员不能参与撕逼大战。)
一队“人类”不能同时被多队“行尸”逮着,遵守先到先得原则。撕逼大战结束后,“人类”队免疫任何“行尸”队攻击1分钟。
“行尸”可在“人类”不知情的情况下悄然撕下其名牌,此情况不用撕逼,此“人类”直接变为“行尸”,其余“人类”队员在十分钟内不再受此“行尸”队伤害。(撕逼正在进行时,此方法无效。)
道具使用(所有道具均为一次性):
人类篇:
枪:当“行尸”追赶时,可使用一次,击杀离“人类”最近的一名“行尸”,击杀后,其余行尸十分钟内不能追逐此队“人类”。
防撕逼套装:“人类”队伍的某一个人使用,当某队获得此装备时,需立即指定一人装备此道具,且不能更改,此人即获得一次被抓后,可立即逃脱的特权,逃脱后,10分钟内免疫受到同一“行尸”队攻击。
疫苗:若撕逼大战输了,此道具可防止“人类”变成“行尸”,10分钟内免疫受到同一“行尸”队攻击。若撕逼大战赢了,此道具可让“行尸”队中原本自己的“人类”队员归队复活,且10分钟内免疫受到同一“行尸”队攻击。
行尸篇:
防御病毒:“行尸”队伍的某一个人使用,当某队获得此装备时,需立即指定一人装备次道具,且不能更改。此“行尸”遭遇一次枪击后,不会死亡,但此“行尸”队在十分钟内不能追逐此队“人类”。
强攻病毒:“行尸”队伍的某一个人使用,当某队获得此装备时,需立即指定一人装备次道具,且不能更改。此“行尸”自动无视装备有防撕逼套装的人类,抓住后,此“人类”的套装失效且进行撕逼大战。
复活病毒:可复活被枪杀的“行尸”队友。(“行尸”被枪杀后,可以跟队活动,但不能再给予队伍任何帮助。)
名次排列:
若有任何一队“人类”(不论此队所剩队员人数)找到终极疫苗,比赛随即结束。所有队伍到达足球场集合完毕后,由此队“人类”与队伍最庞大的“行尸”队进行最后特殊撕名牌活动,角逐胜负。
若时间结束后,没有“人类”找到终极疫苗,则由解出主线题目最多的“人类”队与队伍最庞大的“行尸”队进行最后特殊撕名牌活动角逐胜负。(若情况复杂,难以由上述情况定夺最后角逐的两队,由主办方商量定夺)
最终的撕名牌活动只由原始队伍的四名队员参加。
最终获胜的队伍每人将获得神秘大奖,所在阵营的所有参赛队也将获得精美礼品。在最后的撕名牌活动中失败的队伍也将获得神秘奖品。
(所有规则,最终解释权归北京服装学院I推理社所有)
2015.3.14